Guide indépendant consacré aux jeux de piste et aux jeux éducatifs. Il ne s'agit ni d'une école, ni d'un établissement d'enseignement, ni d'un organisateur d'événements, et il n'a aucun lien avec l'ancien site hébergé sur ce domaine.

Lexique

Lexique

Ce lexique réunit les mots qui reviennent sans cesse quand on prépare un jeu de piste ou un quiz. Les définitions sont courtes et rédigées simplement : on les parcourt d'un coup d'œil avant la partie, pour que tous ceux qui tiennent les étapes se comprennent à demi-mot.

Quand tous les meneurs ont la même idée de ce qu'est un indice et de la façon dont une réponse est validée, il y a moins de disputes sur le parcours et davantage de jeu.

— L'avis de la rédaction

Le jeu

Étape
Endroit du parcours où l'équipe reçoit une épreuve et la résout. Une étape peut avoir son propre meneur et son propre chapitre de l'histoire commune.
Feuille de route
Feuille ou carte qui indique à l'équipe l'ordre des étapes. On peut aussi y cocher les épreuves réussies et y noter les éléments de la réponse finale.
Meneur de jeu
Adulte ou participant plus âgé qui explique les règles, surveille le temps et aide les équipes. Le meneur principal tranche en cas de désaccord.
Indice
Aide apportée à une équipe qui n'arrive pas à résoudre une épreuve. Les bons indices sont progressifs : d'une question qui oriente jusqu'à une partie de la réponse.
Épreuve finale
Dernière énigme, que l'on résout grâce à tout ce qui a été récolté aux étapes. L'idéal est que toutes les équipes y travaillent ensemble.

Les épreuves

Message codé
Message écrit selon une règle particulière : les lettres sont remplacées par des symboles, décalées ou mélangées. La clé du code est généralement cachée sur la même étape ou donnée en guise d'indice.
Rébus
Mot ou phrase à deviner à partir de dessins, de lettres et de signes. Les rébus plaisent beaucoup à ceux qui aiment dessiner et observer.
Anagramme
Mot dont il faut réarranger les lettres pour en former un autre. Une façon pratique de cacher la réponse bien en vue.
Jeu d'observation
Épreuve où il faut repérer un détail : une différence, un objet disparu ou un intrus. Convient aux participants de tous âges.
Suite logique
Série d'affirmations ou d'images dont il faut déduire la réponse. Elle apprend à raisonner et se résout très bien en groupe.

L'animation

Consignes de départ
Courte explication avant le départ : le but du jeu, les règles du fair-play, la façon de demander un indice et le point de rassemblement. Plus elles sont claires, plus vite le jeu commence.
Minutage
Plan approximatif du temps prévu pour les étapes et les déplacements entre elles. Inutile de le suivre à la lettre : l'essentiel est que personne ne soit pressé ni ne s'ennuie.
Point de rassemblement
Lieu annoncé à l'avance où tous les participants reviennent à la fin du jeu ou en cas de problème. Chacun doit le connaître.
Remise des récompenses
Moment qui clôt le jeu et où l'on salue la contribution de toutes les équipes. L'idéal : une récompense commune ou identique, pour que personne ne reparte en perdant.

Où retrouver ces mots

  • Pratique

    Créer un jeu de piste éducatif par étapes : préparation, marche à suivre avec exemples, erreurs à éviter et check-list. Ainsi que le catalogue des articles.

  • Questions

    Des réponses courtes sur la préparation du jeu, le déroulement de la partie, l'âge des enfants et la sécurité.

  • Rubriques

    Le plan du guide : histoire et parcours, épreuves, meneurs de jeu et règles, sécurité et inclusion.

  • Jeu-voyage (en russe)

    Adresse archivée de l'ancien site : comment imaginer vous-même un jeu-voyage par étapes de connaissances.

  • Questions

    Des réponses courtes sur la préparation du jeu, le déroulement de la partie, l'âge des enfants et la sécurité.

  • Pratique

    Créer un jeu de piste éducatif par étapes : préparation, marche à suivre avec exemples, erreurs à éviter et check-list. Ainsi que le catalogue des articles.

  • Rubriques

    Le plan du guide : histoire et parcours, épreuves, meneurs de jeu et règles, sécurité et inclusion.

  • Sélections

    Des parcours de lecture : un jeu de piste à la maison un jour de pluie, un jeu-voyage en plein air, un quiz pour toute la famille.

Sources

  • Expérience commune des meneurs de jeux en famille et pour enfants

Les conseils de ce guide s'appuient sur l'expérience commune des meneurs de jeux en famille et pour enfants, et restent volontairement généraux. Si votre lieu, votre colonie ou votre club applique ses propres règles de sécurité, elles priment sur nos recommandations : en cas de divergence, suivez-les, ainsi que la décision des adultes responsables des participants.