Справка
Справочная информация
В этом словаре собраны слова, которые постоянно звучат при подготовке квестов и викторин. Определения короткие и написаны простым языком: их легко пробежать глазами перед игрой, чтобы все помощники на станциях понимали друг друга с полуслова.
Когда все ведущие одинаково понимают, что такое подсказка и как засчитывается ответ, на маршруте меньше споров и больше самой игры.
Игра
- Станция
- Место на маршруте, где команда получает и решает задание. У станции может быть свой помощник ведущего и своя глава общей истории.
- Маршрутный лист
- Листок или карточка с порядком станций для команды. На нём же удобно отмечать пройденные задания и собранные части финального ответа.
- Ведущий
- Взрослый или старший участник, который объясняет правила, следит за временем и помогает командам. Главный ведущий принимает решения в спорных случаях.
- Подсказка
- Помощь команде, которая не может справиться с заданием. Хорошие подсказки идут ступенями: от наводящего вопроса к части ответа.
- Финальное задание
- Завершающая загадка, которую решают с помощью всего, что собрано на станциях. Лучше всего, когда над ней работают все команды вместе.
Задания
- Шифр
- Сообщение, записанное по особому правилу: буквы заменены значками, сдвинуты или переставлены. Ключ к шифру обычно прячут на той же станции или выдают как подсказку.
- Ребус
- Слово или фраза, загаданные с помощью картинок, букв и знаков. Ребусы хорошо подходят тем, кто любит рисовать и рассматривать.
- Анаграмма
- Слово, из букв которого нужно составить другое слово. Удобный способ спрятать ответ прямо на виду.
- Задача на внимание
- Задание, в котором нужно заметить деталь: отличие, пропавшую вещь или лишний элемент. Подходит участникам любого возраста.
- Логическая цепочка
- Последовательность утверждений или картинок, из которой нужно вывести ответ. Развивает умение рассуждать и хорошо решается сообща.
Проведение
- Инструктаж
- Короткое объяснение перед стартом: цель игры, правила честной игры, как попросить подсказку и где точка сбора. Чем он понятнее, тем быстрее начинается игра.
- Тайминг
- Примерный план времени на станции и переходы между ними. Держаться его строго не обязательно: важнее, чтобы никто не торопился и не скучал.
- Точка сбора
- Заранее объявленное место, куда возвращаются все участники в конце игры или если что-то пошло не так. О ней должен знать каждый.
- Награждение
- Завершение игры, на котором отмечают вклад всех команд. Хорошо, когда награда общая или одинаковая и никто не уходит проигравшим.
Где эти слова встречаются
- Практика
Как придумать познавательный квест по станциям: подготовка, шаги с условными примерами, ошибки и чек-лист. Здесь же — каталог публикаций.
- Вопросы
Короткие ответы о подготовке квеста, о том, что делать во время игры, и о детях, возрасте и безопасности.
- Разделы
Карта справочника: сюжет и маршрут, задания, ведущие и правила, безопасность и инклюзивность.
- Игра-путешествие
Архивный адрес прежнего сайта: как самим придумать игру-путешествие по станциям знаний.
Читайте также
- Вопросы
Короткие ответы о подготовке квеста, о том, что делать во время игры, и о детях, возрасте и безопасности.
- Практика
Как придумать познавательный квест по станциям: подготовка, шаги с условными примерами, ошибки и чек-лист. Здесь же — каталог публикаций.
- Разделы
Карта справочника: сюжет и маршрут, задания, ведущие и правила, безопасность и инклюзивность.
- Подборки
Маршруты чтения: квест дома в дождливый день, игра-путешествие на свежем воздухе, викторина для большой семьи.
Источники
- Обобщённый опыт ведущих семейных и детских игр
Советы справочника опираются на обобщённый опыт ведущих семейных и детских игр и изложены в общих чертах. Если на вашей площадке, в лагере или кружке действуют свои правила безопасности, они важнее наших рекомендаций: при любом расхождении ориентируйтесь на них и на решение взрослых, которые отвечают за участников.