Glossar
Glossar
In diesem Glossar finden Sie Begriffe, die bei der Vorbereitung von Rallyes und Quizspielen immer wieder fallen. Die Definitionen sind kurz und einfach formuliert: Sie lassen sich vor dem Spiel rasch überfliegen, damit sich alle Helferinnen und Helfer an den Stationen auf Anhieb verstehen.
Wenn alle in der Spielleitung gleich verstehen, was ein Tipp ist und wann eine Antwort zählt, gibt es unterwegs weniger Streit und mehr Spiel.
Spiel
- Station
- Ein Ort auf der Route, an dem ein Team eine Aufgabe erhält und löst. Eine Station kann eine eigene Betreuung und ein eigenes Kapitel der gemeinsamen Geschichte haben.
- Laufzettel
- Ein Blatt oder eine Karte mit der Reihenfolge der Stationen für ein Team. Darauf lassen sich auch erledigte Aufgaben und gesammelte Teile der Schlusslösung abhaken.
- Spielleitung
- Eine erwachsene oder ältere Person, die die Regeln erklärt, die Zeit im Blick behält und den Teams hilft. In Streitfällen entscheidet die Hauptleitung.
- Tipp
- Hilfe für ein Team, das mit einer Aufgabe nicht weiterkommt. Gute Tipps sind gestuft: von der Leitfrage bis zu einem Teil der Lösung.
- Abschlussrätsel
- Das letzte Rätsel, das mit allem gelöst wird, was an den Stationen gesammelt wurde. Am schönsten ist es, wenn alle Teams gemeinsam daran arbeiten.
Aufgaben
- Geheimschrift
- Eine Nachricht, die nach einer besonderen Regel geschrieben ist: Buchstaben sind durch Zeichen ersetzt, verschoben oder vertauscht. Der Schlüssel wird meist an derselben Station versteckt oder als Tipp ausgegeben.
- Bilderrätsel
- Ein Wort oder Satz, verschlüsselt mit Bildern, Buchstaben und Zeichen, auch Rebus genannt. Bilderrätsel eignen sich gut für alle, die gern malen und genau hinschauen.
- Anagramm
- Ein Wort, aus dessen Buchstaben ein anderes Wort gebildet werden soll. Eine praktische Art, die Lösung direkt vor aller Augen zu verstecken.
- Beobachtungsaufgabe
- Eine Aufgabe, bei der ein Detail entdeckt werden muss: ein Unterschied, ein fehlender Gegenstand oder etwas, das nicht dazugehört. Sie passt für jedes Alter.
- Logikkette
- Eine Folge von Aussagen oder Bildern, aus der die Lösung abgeleitet wird. Sie schult das Nachdenken und lässt sich gut gemeinsam lösen.
Durchführung
- Einweisung
- Eine kurze Erklärung vor dem Start: Ziel des Spiels, Fairnessregeln, wie man um einen Tipp bittet und wo der Treffpunkt ist. Je verständlicher sie ist, desto schneller geht das Spiel los.
- Zeitplan
- Eine grobe Planung der Zeit für die Stationen und die Wege dazwischen. Sie muss nicht streng eingehalten werden: Wichtiger ist, dass niemand hetzt oder sich langweilt.
- Treffpunkt
- Ein vorab bekannt gegebener Ort, zu dem alle am Ende des Spiels oder bei Problemen zurückkehren. Jede und jeder muss ihn kennen.
- Abschlussehrung
- Der Abschluss des Spiels, bei dem der Beitrag aller Teams gewürdigt wird. Schön ist eine gemeinsame oder gleiche Belohnung, sodass niemand als Verlierer nach Hause geht.
Wo diese Begriffe vorkommen
- Praxis
Wie Sie eine Wissensrallye mit Stationen entwerfen: Vorbereitung, Schritte mit Beispielen, Fehler und Checkliste. Dazu der Beitragskatalog.
- Fragen
Kurze Antworten zur Vorbereitung einer Rallye, zum Verhalten während des Spiels und zu Kindern, Alter und Sicherheit.
- Bereiche
Übersicht des Ratgebers: Handlung und Route, Aufgaben, Spielleitung und Regeln, Sicherheit und Inklusion.
- Rätselreise (auf Russisch)
Archivadresse der früheren Website: wie Sie selbst eine Rätselreise durch Stationen des Wissens entwerfen.
Weiterlesen
- Fragen
Kurze Antworten zur Vorbereitung einer Rallye, zum Verhalten während des Spiels und zu Kindern, Alter und Sicherheit.
- Praxis
Wie Sie eine Wissensrallye mit Stationen entwerfen: Vorbereitung, Schritte mit Beispielen, Fehler und Checkliste. Dazu der Beitragskatalog.
- Bereiche
Übersicht des Ratgebers: Handlung und Route, Aufgaben, Spielleitung und Regeln, Sicherheit und Inklusion.
- Sammlungen
Lesepfade: Rallye zu Hause an einem Regentag, Rätselreise im Freien, Quiz für die große Familie.
Quellen
- Gesammelte Erfahrung aus der Leitung von Familien- und Kinderspielen
Die Tipps in diesem Ratgeber beruhen auf gesammelter Erfahrung aus der Leitung von Familien- und Kinderspielen und sind allgemein gehalten. Gelten an Ihrem Spielort, im Ferienlager oder in Ihrer Gruppe eigene Sicherheitsregeln, haben diese Vorrang vor unseren Empfehlungen: Richten Sie sich im Zweifel nach ihnen und nach der Entscheidung der Erwachsenen, die für die Teilnehmenden verantwortlich sind.