Guía independiente sobre gymkanas y juegos educativos. No es una escuela, un centro educativo ni un organizador de eventos, y no tiene relación con el sitio que ocupaba antes este dominio.

Glosario

Glosario

En este glosario reunimos las palabras que se oyen una y otra vez al preparar gymkanas y concursos de preguntas. Las definiciones son breves y están escritas con sencillez: se pueden repasar de un vistazo antes del juego para que todos los ayudantes de las estaciones se entiendan a la primera.

Cuando todos los monitores entienden igual qué es una pista y cómo se da por buena una respuesta, en el recorrido hay menos discusiones y más juego.

— La opinión de la redacción

El juego

Estación
Lugar del recorrido donde el equipo recibe y resuelve una prueba. Cada estación puede tener su propio ayudante y su propio capítulo de la historia común.
Hoja de ruta
Hoja o tarjeta con el orden de las estaciones de un equipo. En ella también se pueden marcar las pruebas superadas y las partes de la respuesta final ya reunidas.
Monitor
Adulto o participante mayor que explica las reglas, controla el tiempo y ayuda a los equipos. El monitor principal decide en los casos dudosos.
Pista
Ayuda para el equipo que no consigue resolver una prueba. Las buenas pistas van por escalones: de una pregunta orientativa a una parte de la respuesta.
Prueba final
Último enigma, que se resuelve con todo lo reunido en las estaciones. Funciona mejor cuando lo resuelven todos los equipos juntos.

Pruebas

Mensaje cifrado
Mensaje escrito según una regla especial: las letras se sustituyen por símbolos, se desplazan o se cambian de orden. La clave suele esconderse en la misma estación o se entrega como pista.
Jeroglífico
Palabra o frase representada con dibujos, letras y signos. Los jeroglíficos van muy bien a quienes disfrutan dibujando y fijándose en los detalles.
Anagrama
Palabra con cuyas letras hay que formar otra. Una forma práctica de esconder la respuesta a la vista de todos.
Reto de atención
Prueba en la que hay que fijarse en un detalle: una diferencia, un objeto que falta o un elemento que sobra. Sirve para participantes de cualquier edad.
Serie lógica
Secuencia de afirmaciones o imágenes de la que hay que deducir la respuesta. Ayuda a razonar y se resuelve muy bien en grupo.

Desarrollo del juego

Explicación inicial
Breve explicación antes de empezar: el objetivo del juego, las reglas de juego limpio, cómo pedir una pista y dónde está el punto de encuentro. Cuanto más clara sea, antes arranca el juego.
Tiempos
Plan aproximado del tiempo para cada estación y los desplazamientos entre ellas. No hace falta cumplirlo a rajatabla: lo importante es que nadie vaya con prisas ni se aburra.
Punto de encuentro
Lugar anunciado de antemano al que vuelven todos los participantes al final del juego o si algo sale mal. Todo el mundo debe conocerlo.
Entrega de premios
Cierre del juego en el que se reconoce la aportación de todos los equipos. Lo ideal es que el premio sea común o igual para todos y que nadie se vaya sintiéndose perdedor.

Dónde aparecen estas palabras

  • Guías prácticas

    Cómo idear una gymkana educativa por estaciones: preparación, pasos con ejemplos ilustrativos, errores y lista de comprobación. Aquí también está el catálogo de artículos.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo preparar la gymkana, qué hacer durante el juego y todo lo relativo a niños, edades y seguridad.

  • Secciones

    Mapa de la guía: historia y recorrido, pruebas, monitores y reglas, seguridad e inclusión.

  • Juego de viaje (en ruso)

    Dirección archivada del sitio anterior: cómo idear tu propio juego de viaje por estaciones del saber.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo preparar la gymkana, qué hacer durante el juego y todo lo relativo a niños, edades y seguridad.

  • Guías prácticas

    Cómo idear una gymkana educativa por estaciones: preparación, pasos con ejemplos ilustrativos, errores y lista de comprobación. Aquí también está el catálogo de artículos.

  • Secciones

    Mapa de la guía: historia y recorrido, pruebas, monitores y reglas, seguridad e inclusión.

  • Selecciones

    Rutas de lectura: gymkana en casa un día de lluvia, juego de viaje al aire libre y concurso de preguntas en familia.

Fuentes

  • Experiencia acumulada de quienes dirigen juegos familiares e infantiles

Los consejos de esta guía se basan en la experiencia acumulada de quienes dirigen juegos familiares e infantiles y se presentan a grandes rasgos. Si en tu espacio, campamento o grupo hay normas de seguridad propias, estas tienen prioridad sobre nuestras recomendaciones: ante cualquier diferencia, guíate por ellas y por lo que decidan los adultos responsables de los participantes.