Sélections
Sélections de contenus
Une sélection est un court parcours de lecture à travers le guide, pensé pour une occasion précise. Plutôt que de lire les rubriques dans l'ordre, choisissez la situation qui vous correspond et ouvrez les pages proposées dans l'ordre indiqué. Chaque sélection commence par les bases et se termine par des contenus pour ceux qui sont prêts pour un grand jeu.
L'atout d'un jeu de connaissances, c'est qu'il s'adapte aux circonstances : pluie derrière la fenêtre, grande cour ou longue table de fête, chaque situation a son format.
Les sélections ne regroupent que des pages déjà publiées du guide. Nous indiquons quels contenus conviennent pour une première découverte et lesquels aborder une fois les bases acquises.
Un jeu de piste à la maison un jour de pluie
Pour ceux qui doivent vite captiver une petite troupe à la maison quand il est impossible de sortir.
- Un jeu de pièce en piècePour commencer
Le plan rapide d'un jeu à la maison, sur la page d'accueil : thème, parcours dans l'appartement, épreuves, indices et finale.
- Si une équipe est bloquéePour commencer
Des réponses sur les indices, les disputes et la façon de redonner envie à celui qui s'ennuie.
- Le jeu par étapes en détailPour aller plus loin
L'article pratique avec la marche à suivre, des exemples fictifs et la check-list de préparation.
Un jeu-voyage en plein air
Pour une cour, un jardin ou une clairière en colonie, où le parcours peut s'étirer et faire bouger davantage.
- L'idée du jeu-voyage (en russe)Pour commencer
Transformer le parcours en voyage à travers des « contrées du savoir » et savoir quelles étapes sont les plus simples à imaginer.
- La sécurité sur le terrainPour commencer
Des réponses sur l'accompagnement des plus jeunes, le point de rassemblement et les épreuves accessibles à tous.
- Parcours et inclusionPour aller plus loin
Les thèmes de l'histoire, du parcours, du lieu et de l'accessibilité du jeu, réunis sur la page des rubriques.
Un quiz pour toute la famille
Pour une table de fête qui réunit petits et grands, et aussi les grands-parents.
- Le lexique du meneurPour commencer
Des définitions courtes : consignes, indice, suite logique, remise des récompenses.
- Tous les âges autour de la tablePour commencer
Des réponses pour donner à chacun sa part du travail et adapter les épreuves à l'âge.
- Des épreuves de difficulté variéePour aller plus loin
Comment l'article pratique alterne devinettes, messages codés et questions de culture générale.
À lire aussi
- Pratique
Créer un jeu de piste éducatif par étapes : préparation, marche à suivre avec exemples, erreurs à éviter et check-list. Ainsi que le catalogue des articles.
- Questions
Des réponses courtes sur la préparation du jeu, le déroulement de la partie, l'âge des enfants et la sécurité.
- Lexique
Le lexique du meneur de jeu : étape, feuille de route, indice, message codé, rébus, anagramme, consignes, point de rassemblement.
- Rubriques
Le plan du guide : histoire et parcours, épreuves, meneurs de jeu et règles, sécurité et inclusion.
Sources
- Expérience commune des meneurs de jeux en famille et pour enfants
Les conseils de ce guide s'appuient sur l'expérience commune des meneurs de jeux en famille et pour enfants, et restent volontairement généraux. Si votre lieu, votre colonie ou votre club applique ses propres règles de sécurité, elles priment sur nos recommandations : en cas de divergence, suivez-les, ainsi que la décision des adultes responsables des participants.